虚拟世界是由计算机网络模拟的虚拟空间,用户通过化身栖息其中,并可以和其他化身进行互动,交流。虚拟世界的发展已经经历了许多年,伴随着每一个新的虚拟世界的推出,都带给用户更精彩的技术、模式和体验。可以说在这个飞速发展的领域,已经有了一种“时尚”的气息,尤其是在《由我世界》closeα开始之后,通过不同渠道获得的各种信息,使这种气息更加强烈。
打开“百度知道”,输入“时尚”,点击“搜索答案”,查看第一个词条,一句醒目的话告诉了我们什么是时尚——时尚就是在特定时段内率先由少数人实验、预认为后来将为社会大众所崇尚和仿效的生活样式。从中我们可以看到时尚的两个核心:一个是时间上的超前,二是成为后来者的典范。
在虚拟世界诞生之初,就可以感受到“时尚”的气息。当《第二人生》开启了虚拟世界的大门,首先把用户创造的概念带给了全世界,开潮流之先,也成为后来虚拟世界必备的元素。之后的虚拟世界又在发展模式上“制造时尚”,有的以游戏为卖点,有的针对儿童群体、有的以交友聊天为特色等等。他们都在某些方面进行着大胆的创新,虽然有些很是吸引眼球。甚至挣得“盆满钵满”,但这只能算是虚拟世界的小时尚,因为它们没有成为真正的潮流。
现在,能够代表虚拟世界发展最前沿成就的《由我世界》已经进入closeβ测试阶段,从已经发布的新闻和图片,还有部分反馈信息来看,它将带来巨大的创新,这种创新将把已有的虚拟世界远远的抛在后面。
首先,由我世界在技术上将更加强大,能够支持百万人同时在线和实时更新,还有通过对Zone空间规则的高级开发,所有用户都可以享受在由我世界中开发出的,近乎无限扩展的第三方专业服务,这些技术在行业内都处在绝对领先的水平。其次在模式上,由我世界把自己定位为有趣、自然、实用的多人协作工具,这就摆脱了传统虚拟世界和网络游戏的缺陷。传统虚拟世界因为重点强调创造。在中国严重水土不服,不被广大用户接受。网络游戏的重点是娱乐性,不能满足人们真实、细腻和丰富的社会情感需要,更重要的是他不能像现实世界一样随着发展、协助,大家共同营造一个“共铸”的环境。由我世界在这些方面做了很大的创新,同样走在了虚拟世界的前面。
不论什么样的技术和模式,只有最终带给用户更好的体验才能被认可。由我世界在这方面下了很大功夫功夫,它引入了自然交互特性的信息获取、聚合、评价体系和建立在行为分析上的社会人际关系以及庞大的关系分类聚合网;还有强调行为引导的社会组织化需求,使组织的形成,与用户的协作,成为世界的基本运作条件。通过高度自由的组织构架和管理规则,任何人都可以根据自己的需求,加入或建立组织、团队。而动态的组织行为和组织评价,也会使用户与组织在由我世界中自然融合,为用户创造出一个全新的平行世界,这个世界将会带来前所未有的高阶虚拟体验,它包括无风险的虚拟化生存竞争体验;低成本的高端生活体验;深度社会情感意识体验;高度个性化的个人成长体验;高心理认同度的成就感获得体验。
由我世界这些对用户深层次需求的满足必然赢得用户的认可和行业的肯定,相信它今天所做的一定会成为未来虚拟世界发展的趋势。它走在了虚拟世界发展潮流的前端,也必将成为互联网用户推崇的“时尚”。
