“模型厨师”这次的改版,在界面的风格和排列上也做了合理的调整;为了鼓励用户进行创造,“模型厨师”的创造过程被极大的简化;虽然创作过程得到了简化,但增加的大量自定义的选项,给了用户更大程度的创作自由,更简单,却更多样。
现在我们先来熟悉一下更新后的“模型厨师”界面:
常用工具栏:除了基础创造的几何形体,“模型厨师”基础的工具,包括保存、复制、删除的界面都是最常用的工具,撤消和恢复工具,使你的创造过程不怕有失误,相当于“后悔药”。“合并”与“拆分”主要针对多个形体进行创造的时候可以加以合并,使其成为一个群组,方便操作。新功能“标尺”的应用就更显而易见一些,在移动物体的同时,界面会出现白色标尺,在坐标显示区内标有XYZ轴的数值显示,3D空间感更强。坐标轴选项可以选定坐标轴,相互间的切换使操作更顺心。在原来的“高级编辑”中更细化了功能的编辑“基础编辑、变形编辑、材质编辑、高级剪切”强大细化了相应功能。
看了工具及功能的介绍,你应该发现增加了很多效果和功能应用,使创造过程更容易掌握,接下来让我们一起动手体验一下:
利用长方体,搭建出房屋的基本结构。这与之前版本的功能一样,不一样的是,加上了标尺功能,在移动物体的同时,操作区出现标尺的刻度,这会随着坐标轴的改变而变化。大概搭建出雏形之后,利用“材质编辑”功能,添加适合的材质,也可以自己上传一些材质为你所用。整个创建过程都可以与同伴合作完成。组建队伍,共同创造,体会分享乐趣,也是一种收获。
图一:更新后的操作界面,利用标尺进行移动
图二:贴图对话框
图三:多人合作进行创造
图四:完成创建房屋
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